#ifndef SASS_OUTPUT_NESTED_H
#define SASS_OUTPUT_NESTED_H

#include <string>
#include "output.hpp"

namespace Sass {
  using namespace std;
  struct Context;

  class Output_Nested : public Output<Output_Nested> {

    size_t indentation;
    bool source_comments;
    bool in_directive;
    bool in_keyframes;
    void indent();

    void fallback_impl(AST_Node* n);

  public:

    Output_Nested(bool source_comments = false, Context* ctx = 0);
    virtual ~Output_Nested();

    string get_buffer()
    {
      // call parent method for result
      return Output<Output_Nested>::get_buffer();
    }

    // statements
    virtual void operator()(Block*);
    virtual void operator()(Ruleset*);
    // virtual void operator()(Propset*);
    virtual void operator()(Feature_Block*);
    virtual void operator()(Media_Block*);
    virtual void operator()(At_Rule*);
    virtual void operator()(Keyframe_Rule*);
    // virtual void operator()(Declaration*);
    // virtual void operator()(Assignment*);
    virtual void operator()(Import*);
    // virtual void operator()(Import_Stub*);
    // virtual void operator()(Warning*);
    // virtual void operator()(Error*);
    // virtual void operator()(Debug*);
    virtual void operator()(Comment*);
    // virtual void operator()(If*);
    // virtual void operator()(For*);
    // virtual void operator()(Each*);
    // virtual void operator()(While*);
    // virtual void operator()(Return*);
    // virtual void operator()(Extension*);
    // virtual void operator()(Definition*);
    // virtual void operator()(Mixin_Call*);
    // virtual void operator()(Content*);
    // // expressions
    // virtual void operator()(List*);
    // virtual void operator()(Binary_Expression*);
    // virtual void operator()(Unary_Expression*);
    // virtual void operator()(Function_Call*);
    // virtual void operator()(Function_Call_Schema*);
    // virtual void operator()(Variable*);
    // virtual void operator()(Textual*);
    // virtual void operator()(Number*);
    // virtual void operator()(Color*);
    // virtual void operator()(Boolean*);
    // virtual void operator()(String_Schema*);
    // virtual void operator()(String_Constant* x);
    // virtual void operator()(Media_Query*);
    // virtual void operator()(Media_Query_Expression*);
    // // parameters and arguments
    // virtual void operator()(Parameter*);
    // virtual void operator()(Parameters*);
    // virtual void operator()(Argument*);
    // virtual void operator()(Arguments*);
    // // selectors
    // virtual void operator()(Selector_Schema*);
    // virtual void operator()(Selector_Reference*);
    // virtual void operator()(Selector_Placeholder*);
    // virtual void operator()(Type_Selector*);
    // virtual void operator()(Selector_Qualifier*);
    // virtual void operator()(Attribute_Selector*);
    // virtual void operator()(Pseudo_Selector*);
    // virtual void operator()(Wrapped_Selector*);
    // virtual void operator()(Compound_Selector*);
    // virtual void operator()(Complex_Selector*);
    // virtual void operator()(Selector_List*);

    template <typename U>
    void fallback(U x) { fallback_impl(x); }
  };

  string unquote(const string&);
  string quote(const string&, char);

}

#endif
